拿下了《三国志》IP授权,B站又暴光了一款SLG,
时间:2026-03-20 17:41:59
小编:china
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今日,B站又曝光了一款三国题材的SLG新作《三国志:王道天下》。
这款游戏在去年拿到了版号,计划3月28日开启首次公开测试,进展可以说是十分迅速了。据了解,《三国志:王道天下》由B站和奇侠互娱联合研发发行,后者深耕SLG品类多年,核心团队还曾参与过《三国志》IP的SLG开发。有了这样的背景,意味《三国志:王道天下》这款产品的质量是有基本保证的。
但是,B站手里已经捏着一款《三国:谋定天下》(简称:三谋)了,为什么这么快又有一款三国SLG?
强调微观的策略玩法
B站这次依然在打差异化。
《三国志:王道天下》和《三谋》一样都想要摆脱同质化,但两款产品的定位有所不同。三谋走的是低门槛的平民化路线,有着更强的新用户破圈能力;《三国志:王道天下》则更依托于光荣IP,在降肝减氪的基础上,希望保留原汁原味的策略深度,对于核心《三国志》IP受众更具吸引力。
简单来说,《三国志:王道天下》在经过玩法创新之后,大概率会吸引那些偏爱策略的重度玩家。
首先最明显的地方在于,《三国志:王道天下》把博弈的乐趣放在了战斗形式上。
在其他三国SLG中,两支队伍的战斗形式更像是回合制卡牌。玩家配队的目的比较注重发挥武将特性,和敌方队伍的交互较少,微观层面上的策略乐趣就会显得单薄。
《三国志:王道天下》里的对战形式则类似回合制自走棋。从首曝信息中可以看到,游戏里设计了一张24个格子的六边形棋盘,双方队伍的武将分别位于棋盘两侧,猜测玩家可以在配队的同时调整武将的阵型。双方武将在战斗过程中按照回合顺序进行移动、攻击,更加能营造出战场交锋的感觉。

在加入了棋盘之后,游戏中还为武将增加了移速和射程的概念,战斗过程更加多变。可以想象,武将的定位差异会因此更加直观,例如远程武将在被近身时便会丧失优势。
所以通过底层玩法的变革,《三国志:王道天下》能更好地表现出武将的特色。
游戏在首曝信息中举例,张角作为历史上黄巾起义的领导者,在游戏中可以作为召唤流队伍的核心,用人海战术取得优势;赵云则以骑兵作战见长,在游戏中可以构建迂回流队伍,绕开前方的敌人直击后排。每位武将的能力都和玩家脑海中的武将形象相匹配。
而且「流派」的概念也随之出现,单局的战斗博弈不再只是「石头剪刀布」的兵种碰撞。玩家们的配将思路会以流派功能作为主导,区别于以往国家队、三皇队等常见队伍,从队伍命名上就能感觉到定位更加直观。
可以进一步想象到,玩家面对同一支流派队伍可能有不同的应对方式。例如在面对人海战术时,AOE的武将技能或许能发挥出奇效,远程的攻击手段则能够绕开敌方前线的死士。
在《三国志:王道天下》引入战场这一维度之后,队伍之间的战斗情况变得更加多变。另外《三国志:王道天下》还在PVE玩法中制作了「战前推演」功能,帮助玩家测试不同流派和合适的站位。
其次《三国志:王道天下》制作了自建主公的玩法,为武将培养提供了更多自由发挥的空间。
实际上此前有不少三国SLG都在赛季玩法中尝试过自创武将的玩法。《三国志:王道天下》中较为特别的一点在于,游戏将自创武将作为常驻功能,而不是单个赛季里的专有玩法。
玩家可以自定义武将并决定自己的出身、性格和天赋专长,令主公成为精通内政的文官、或者是擅长上阵杀敌的武将。

一方面主公系统带来了RPG式的长线养成体验。主公可以和其他武将进行交互并形成羁绊,例如和赵云切磋武艺、向诸葛亮请教治国之策等。
另一方面主公系统还影响了配队体验。主公可以拜访卡池中的任意角色并拓展专长,在拜入门下之后向不同武将学习战法。在拜师系统的加持下,主公相当于一张可以调整的万能牌,无论是在前期开荒、后期上阵交战的时候都能发挥作用。
《三国志:王道天下》除了强调微观上的策略性以外,同样强调宏观上的降肝减负。
游戏顺应SLG市场风向制作了一系列优化内容,比如自动铺路、预约集结攻城等功能都被置入其中。玩家们在调兵遣将的时候更加轻松,便转而有更多精力可以投入在队伍搭配上,映衬出战斗玩法的乐趣。
如今三国已经是SLG品类的成熟题材之一,市场竞争相当焦灼。《三国志:王道天下》为了吸引受众,最重要的就是在成熟市场中找到自己的位置。
目前看来,游戏找到的方法就是从底层的对战玩法入手。游戏保留了SLG玩家们熟悉的大框架、改变了细节的玩法设计。所以对于核心受众而言,《三国志:王道天下》有机会靠着差异化的体验脱颖而出。
在三国领域的第三块拼图
现在看起来,B站已经准备好要死磕三国题材了。在不到三年时间内,B站已经相继曝光了3款三国题材的游戏产品——已经上线的SLG《三谋》、计划今年上线的竞技卡牌《三国:百将牌》、以及这次首曝的SLG新品《三国志:王道天下》。
B站挑选「三国」作为突破口显得相当合理。
三国在国内市场是一个具有国民性质的内容题材,无论是影视作品、游戏作品的情怀用户,还是对历史原著感兴趣的爱好者,都可以是三国文化的受众。而B站作为国内最成熟的视频内容平台之一,自然也整合了不同类型的三国爱好者。
如今随着《三国志:王道天下》的曝光,也标志着B站准备走入三国题材的深水区。
《三国志:王道天下》拿到了光荣《三国志》IP的授权之后,就相当于树立了一块吸引玩家的招牌。游戏吸引的不只是三国的受众,而是三国题材游戏的受众。为此游戏中保留了不少《三国志》IP的特色。
其中比较具有标识性的就是《三国志》IP的厚涂画风。游戏中在保留了一贯的美术风格之余,还利用PBR技术将三国人物做成更生动的3D版本,灵动地塑造出不同的人物特点。例如在赵云身上可以看到金属光泽的银甲、随动作摆动的布料披风、具有韧性的银枪等。
游戏在玩法层面也能体现出《三国志》IP中的角色扮演模拟体验。游戏在3D沙盒地图中置入了不少地标地貌,玩家可以寻访这些耳熟能详的三国名胜古迹、偶遇民生事件并作出应对。
无论是品质打磨还是内容选择,《三国志:王道天下》都更符合当下SLG玩家们的需求,也更容易博得《三国志》IP核心受众的好感。
B站在三国题材上之所以能够由浅入深,原因之一就在于用户基础的积累。
B站上本来就有三国内容的受众基础,类型涵盖游戏试玩、影视作品吐槽等,其中哪怕是多年前的影视作品仍在不断出现相关的新内容。而且如今平台上的三国内容也还在不断增加,受众也变得愈发庞大。

《三谋》的成功便是原因之一。当时游戏靠着玩法创新吸引了大量泛用户、年轻用户、被传统SLG劝退的用户,无疑将三国SLG的盘子给做大了。现在《三谋》经过超过一年的运营后,原本的泛用户已然成为三国SLG的受众,也为《三国志:王道天下》带来了基础受众。
B站未来的产品储备中还有《三国:百将牌》,游戏采用了创新的对战卡牌玩法,同样属于B站对三国题材的年轻化尝试。B站还在财报会议上表示期望它能够成为一款大DAU产品。如果未来游戏上线后能够和《三谋》或《三国志:王道天下》形成联动,还将变相地带来更多潜在用户。
总的来说,《三谋》打破了外界对于B站只会做二次元的刻板印象,而《三国:百将牌》和《三国志:王道天下》则令B站的三国内容生态更加扎实。哪怕SLG玩家想要换个口味的时候,依然会有更高的概率会留在B站的辐射范围内。
结语
《三谋》的成功让B站找到了游戏业务的突破点,并积累起SLG品类的运营经验。B站对SLG品类的期望还不仅限于此。在已经做出爆款之后,第二款产品将反映出B站能够在单条赛道中走得多深入。目前B站在推进多元品类战略的同时,也仍在强化自身的发行能力,为开拓其他品类做准备。
随着游戏在不久后开启测试,或许很快就能看出B站的产品布局是否见效了。
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